9月28日晚间,杭州 电魂网络 科技股份有限公司(下称“ 电魂网络 ” )发布股东及董事、高管减持股份计划公告,公司董事余晓亮、董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君因个人资金需求,拟在规按时间内减持公司股份。
具体来看,公司董事余晓亮计划通过集中竞价及大宗交易方式,减持公司股份不高于391.81万股,占公司总股本的1.61%;董事会秘书张济亮计划通过集中竞价交易方式,减持公司股份不高于2.25万股,占公司总股本的0.01%;财务总监伍晓君计划通过集中竞价交易方式,减持公司股份不高于2.5万股,占公司总股本的0.01%。公告称,减持价格根据市场价格确定,减持期间为自公告披露之日起15个交易日后的3个月内,即2025年10月29日至2026年1月28日。
需注意的是,6月11日, 电魂网络 实际控制人之一、老总、总经理胡建平也曾因个人资金需求计划通过集中竞价及大宗交易方式减持,减持股份数量不高于489.06万股,不高于公司总股本的2%。
而年内多名股东及高管减持背后, 电魂网络 经营业绩持续下滑。今年上半年,该公司还第壹次在半年报期间出现亏损。
电魂网络 建立于2008年,是一家从事 网络游戏 研发与运营的互联网公司。2016年10月,该公司登陆上海证交所。公司核心产品为融入RPG(角色饰演类)元素的即时战略游戏网游《梦三国》。
凭借着三国题材结合MOBA(多人在线战术竞技类)网游机制,叠加国风美术风格,《梦三国》自2009年上线以来备受好评,还创下了“国风电竞”概念。公开数据显示,2013年《梦三国》同时在线用户峰值突破50万;2015年推出的续作《梦三国2》也在2020年突破历史最高充值纪录,并于2021年入选第十九届 杭州亚运会 电竞赛事项目。
可以说,《梦三国》端游曾是国产MOBA赛道的爆款产品之一,为 电魂网络 造成了亮眼的业绩表现。2020年, 电魂网络 的业绩表现创下新高,营业收入与归母净收入分别为10.24亿元、3.95亿元人民币。
但尔后 电魂网络 的业绩表现一路下滑。2021年—2024年,该公司营业收入分别为9.96亿元、7.91亿元、6.77亿元、5.51亿元;归母净收入分别为3.39亿元、2.01亿元、5684万元、3058万元。
而营业收入与净收入连年下滑的背后指向其核心产品——《梦三国》端游的吸金能力与流量双双下降,爆款生命周期步入尾声。
值得强调的是, 电魂网络 对《梦三国》端游的依赖还引来了上海证交所的重视。此前6月,上海证交所曾对 电魂网络 2024年年度报告信息披露发去问询函。
彼时, 电魂网络 在回复公告中披露,2022年—2024年,其核心产品《梦三国》的营业收入分别为5.08 亿元、4.4 亿元、3.59 亿元;流水总额分别为5.35亿元、5.01亿元、3.08亿元人民币,均显现逐渐下滑的 势头。这时,2024年,《梦三国》月均活跃用户降至56.64万,同比下降3.9%;月均付费用户为6.42万,同比下降26.15%。
电魂网络 方面还解释称,《梦三国》端游是一款运营时间超过十年的游戏,随着游戏上线时间的推进,新进用户会逐步减少,老玩家也会有一定流失。后续公司将继续结合玩家反馈及市场表现不断调整优化运营策略,改善玩家游戏体验,延长产品生命周期。
但最新财报显示, 电魂网络 的“下坡路”还在持续。2025年半年报显示,今年上半年, 电魂网络 营业收入同比下降28.69%至1.94亿元;归母净亏损为933.81万元人民币,上年同期净收入5930.68万元人民币,由盈转亏。 电魂网络 在半年报中表示,营业收入下滑主要系本期游戏充值收入较上年同期有所减少。
另外, 电魂网络 当前的营业收入困境还在于《梦三国》端游收入持续下滑之际,未有主力产品、新游接档。近年来, 电魂网络 也围绕《梦三国》端游进行了一系列尝试,如推出了《梦三国》手游、《怼怼三国》等产品,但结合市场与玩家反响平平。据2024年年报,《梦三国》系列端游仍为 电魂网络 的营业收入支柱,占比总营业收入高达 65.27%。