最近, 电魂网络 (603258.SH)发布公司公告,实际控制人、老总胡建平已于7月至10月间完成减持486.92万股,套现1.01亿元人民币,减持价格区间18.49-22.73元/股。截至10月10日收盘, 电魂网络 报20.72元/股,总市值50.56亿元人民币。
本次减持其实不是孤立事件。9月29日,公司披露的减持公告显示,董事余晓亮计划减持不高于391.81万股,按当日21.05元股票价格测算,套现规模将达8259.26万元。同期,董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股、2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63%。叠加计算, 电魂网络 核心管理层半年内减持规模已超2亿元人民币,公司虽表示减持系“股东自身资金需求”,但持续大规模减持仍然引起市场广泛关注。
其实, 电魂网络 高管组团减持早有先例。东财Choice终端数据显示,早在2019年12月, 电魂网络 首发股份解禁不到两个月,胡建平、陈芳、胡玉彪、余晓亮、林清源五位联合开创人就开始逐渐减持,截至2023年底,他们已合计减持套现8.5亿元人民币。
而此次减持的背景,则是 电魂网络 持续下滑的经营数据。
财报数据显示,2021-2024年公司营业收入从10.24亿元腰斩至5.5亿元人民币,净收入从4.54亿元锐减至2929万元人民币,区间降幅达88.11%。2025年半年报更显示,公司营业收入1.94亿元人民币,同比骤降28.69%;归母净收入亏损933.81万元人民币,同比狂跌115.75%,这是其2016年上市以来第壹次中报亏损。
业绩下滑的核心症结在于公司对运营15年的核心盈利产品《梦三国》系列收入持续下滑——2024年该游戏收入3.59亿元人民币,同比减少18.46%,但仍占总营业收入的65.27%。
其实,依赖单一产品的危险, 电魂网络 早有发觉并积极求变。
一方面,公司持续为《梦三国》系列游戏推出各类运营活动,每年保持8-12次大版本更新以丰富内容,增强对玩家的吸引力和游戏粘性。
另一方面, 电魂网络 也在尝试开发新产品。有数据显示,该公司七年研发投入过亿,自研21款游戏,从二次元到VR,从主机到H5,几乎涉猎了所有风口类型,但反馈平平。
2025年5月,其推出的《野蛮人大作战2》上线早期曾获IOS免费游戏总榜第五,但也很快遇冷。数据显示,该游戏日收入从颠峰数万美元跌至仅100美元,总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币),对营业收入贡献十分有限,未能回应拉动业绩增长的期待。
在拓展游戏产品品类的同时, 电魂网络 也尝试布局AI等新概念。2025年6月9日,其在官微宣布, 电魂网络 战略投资杭州魂域科技有限公司,该公司致力于缔造国内首个AI智能体调度平台,推动 人工智能 从工具向经济引擎的跨越式发展。
投资是 电魂网络 的重要发展方向,2024年年报显示,公司投资活跃,其长期在投的企业多达40多家。
但另一方面,新的投资布局也往往意味着新风险。据今年公司对监管问询函的回应公告,截止2024年末,公司长期股权投资下的10家主要被投资单位,有6家公司面临经营危机,而这次的AI布局成效如何也未可知。
另外,从游戏行业整体来看,竞争白热化环境下, 电魂网络 突破困局的难度更甚。
GPC《2025年1-6月中国游戏产业报告》核心数据显示,2025年1-6月国内游戏市场收入1680亿元(同比增长14.08%),但超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额。
在 电魂网络 内部,面对业绩“开源”困境, 电魂网络 也发出了“节流”讯号。数据显示,2024年公司研发人员从2021年的637人减至302人,研发投入也从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元人民币。
核心产品老化、新业务无突破、资金流承压的三重压力下,高管减持或进一步削弱市场信心,造成融资能力下降,加剧经营困境。不过,最终滑向减持与业绩下滑的恶性循环不是一个必走的死局,能否推出新的爆款产品是破解困局的关键。
减持潮是否会持续,公司未来业绩走向咋样,仍有待 电魂网络 以实际市场表现作出回应。