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【三季度】「游戏风云」Q3净利润大增233%!B站交-内容变现-答卷,-逃离鸭科夫-销量已超300万份

查看信息来源】   发布日期:11-14 16:34:10    文章分类:商业洞察   
专题:三季度】 【《逃离鸭科夫》】 【净利润】 【内容变现


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  B站交出一份颇为亮眼的三季报成绩单。11月13日晚间,B站公布2025年第叁季度未经审计的财务报告数据显示,其2025年Q3营业收入为76.9亿元人民币,同比增长5%;调整后净收入同比大幅提升233%至7.9亿元人民币。

  值得注意的是,今年游戏最为火爆的细分赛道非射击游戏莫属,B站在今年10月也上线了自研游戏《逃离鸭科夫》,目前,该游戏全球销量超300万份,同时在线人数超过30万。B站老总陈睿也给予了该游戏极高的评价,并直言“应该很有可能冲击‘国产单机历史第贰’的好成绩。”不过,该游戏的 利润将在下一财季体现,为B站Q4的游戏业绩提供有力支撑。

  广告收入同比增长23%

  今年Q3,B站增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其它业务的收入分别为30.2亿元、25.7亿元、15.1亿元及5.8亿元人民币,分别贡献了总收入的39%、33%、20%和8%,收入结构健康多元。

  其中增值服务较2024年同期增加7%,主要得益于付费会员及其它增值服务的收入增长。

  记者了解到,B站直播业务收入稳定,未来,B站将继续通过多元化兴趣圈层吸引更多直播用户,并通过精细化运营和持续的产品优化,确保直播业务长期稳定发展。会员收入方面,截至三季度末,大会员人数达2540万人,其中约80%为年度订阅或自动续费用户。

  今年Q3,B站日均活跃用户同比增长9%至1.17亿,月均活跃用户同比增长8%至3.76亿,日均使用时长提升至112分钟,均为历史新高,另外,B站月付费用户同比增长17%至3500万。截至三季度末,B站正式会员数同比增长10%,达2.78亿,第12个月留存率稳定在80%。深度内容仍然是核心驱动力,5分钟以上的视频播放时长增长近20%。

  “B站用户增长的第壹驱动力在于我们专注优质内容。”陈睿进一步表示,优质内容本身就是一个能够持续长期增长的赛道。

  对于付费用户增长,陈睿给出了三大理由,一是,B站社区的平均年龄升至26岁,用户年龄的增长不管对toB的宣传广告价值,还是对toC的付费价值都有增进作用;二是,长期坚持创作的UP主会成为IP,能够让用户愿意为其付费;第叁,对年轻的用户来讲,为自己喜欢的内容付费已经成为一种趋势。

  对于社区年龄提升,是否对于B站未来发展发生不良影响,文娱产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时指出,平台核心用户的年纪本就会随时间自然增长,关键在于持续提供贴合年轻人兴趣的内容,从而平衡整体用户年龄结构。他认为,对二次元平台而言,这一平衡策略非常重要,且应作为一项长期规划来推进,宜以五年为周期进行评估,而非逐年调整。

  B站方面提供的信息显示,源源不断的优质内容,推动B站品类优势不断放大,游戏、AI、知识等内容消费持续增长。本季度,游戏内容播放时长同比增长22%。另外,B站新兴品类的内容也迅速增长。今年Q3,汽车内容播放时长同比增长20%,大批汽车厂商开创人也在B站开设账号,与用户沟通交流。

  优质内容的繁华,带动广告收入持续增长。B站广告收入在今年Q3同比加速增长23%。持续优化的宣传广告基建,使B站塑造品牌心智的能力持续获得行业认可。奢侈品、美妆和汽车等多个领域的品牌积极布局B站,建立品牌影响力,带动平台广告主数量同比增长16%。本季度,广告贡献前五的行业分别是游戏、网服、数码家电、电商和汽车。

  自研新游收入等待释放

  在整体收入上涨之际,B站的移动游戏业务在今年Q3的收入则较2024年同期减少17%至15.1亿元人民币。对此,B站在财报中解释,由于本公司的独家授权游戏《三国:谋定天下》成功推出后去年同期业绩基数较高所致。

  陈睿在财报会上表示,《三国:谋定天下》肯定是B站现在最重视的游戏之一,其在第叁季度的表现符合公司预期。他表示,“当前我们对《三国:谋定天下》最重要的工作之一是,能把它做成一个长期健康运营的产品,因为我们对《三国:谋定天下》的目标是,五年以上的长线运营。在现阶段,我们会更关注玩家的体验和游戏的平衡性。”

  对《三国:谋定天下》的工作规划,陈睿表示,在明年一季度,B站会上线《三国:谋定天下》港澳台的繁体中文版本,明年下半年B站应该会推出更多的国际版本。

  2025年的射击游戏赛道激战正酣,已成为国内外大厂的必争之地。在《暗区突围:无限》《失落星船:马拉松》与《和平精英地铁逃生》等多款大作混战的格局下,腾讯的《三角洲行动》表现尤为突出。该游戏于2024年9月在移动端和个人电脑端上线,截至2025年9月21日,官方宣布日活跃用户已突破3000万大关。今年8月19日,《三角洲行动》正式登陆PS5和XBOX主机平台,成为首款于全球多地发行的国研三端互通射击游戏。

  腾讯11月13日发布的财报显示,本土游戏方面,《三角洲行动》于2025年Q3位居行业流水前三。

  今年10月,B站也上线了自研射击游戏《逃离鸭科夫》。陈睿给了该游戏较高评价。“《逃离鸭科夫》的确是今年游戏市场的一匹黑马,它到现在上线也就30天的时间,全球的总销量已经超过了300万份,同时在线人数达到了30万。如果展望将来的 势头,我认为我们应该很有可能冲击”国产单机历史第贰“的好成绩。而且,很难得的是,用户对这个游戏的评价特别高。”

  陈睿将《逃离鸭科夫》能够取得好成绩归功于“好玩+轻松”。对于后续规划,陈睿透露,《逃离鸭科夫》现在只有PC单机,但主机移植和手游项目已经启动。

  陈睿表示,“当然,主机、手游在具体的玩法上会和单机有一些不同,因此我们会仔细地打磨产品;在主机、手游项目的研发进程中,我们也会像做PC版本的《逃离鸭科夫》时一样,充分聆听社区的每一个声音,最终我们也期待它的主机版本、手游版本也能够同样获得成功。”

  不过,由于《逃离鸭科夫》在10月上线,该游戏收益将在下一财季展示。

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