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【电魂网络】电魂网络2023年扣非净利同比下跌66.14% - - 公司称电竞为其核心竞争力之一

查看信息来源】   发布日期:4-14 5:46:11    文章分类:商业洞察   
专题:电魂网络】 【2023】 【竞争力

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  最近, 电魂网络 (603258.SH)召开线上业绩说明会。

  财报数据显示,2023年 电魂网络 收入为6.77亿元人民币,同比下降14.36%,扣非后的净收入为5961.01万元人民币,同比下降66.14%。从其公布的2023年季度财务数据可以看到,当年整体的业绩在第四季度出现较大波动。

  2023年前三个季度,公司扣非后净收入均为正值,并且环比变化不大。但2023年第四季度,公司扣非后净收入则亏损达4432.37万元。

  对此, 电魂网络 董秘在接受《中国经营报》记者采访时称,这主要是由于公司第四季度对几个会计科目计提了减值所致。

  财报显示,截至2023年年底, 电魂网络 的预付款同比减少36.76%,这主要是由于期内公司预付研发的游戏分成款计提减值所致;长期股权投资科目中,也同比出现了32.03%的下滑,这主要是由于期内公司对外股权投资计提减值准备增加所致;商誉方面,2023年也较2022年降低了8.16%,公司称这主要是期内计提减值准备所致。

  2023年, 电魂网络 长期股权投资计提的资产减值损失达3838.84万元。2022年,则为2935.06万元。

   电魂网络 在2023年形成的商誉减值情况,主要是由于其旗下的厦门游动网络科技(以下简称“游动网络”)在当期并未完成业绩承诺所致。

  天眼查显示,游动网络是 电魂网络 旗下的全资子公司。游动网络原为新三板市场挂牌企业,2019年, 电魂网络 以2.9亿元现金收购了游动网络80%股权;2022年, 电魂网络 又以1.26亿元资金收购了游动网络剩余的20%股权。

  对于公司整体营业收入在2023年同比出现下滑的原因, 电魂网络 在财报中解释称,这主要是由于期内游戏充值收入较上年同期减少所致。

  在 电魂网络 的业务收入构成中,2023年,来自客户端游戏的收入为4.40亿元人民币,同比下降15.21%,毛利率为86.11%,同比下降3.52%;来自移动端游戏的收入为2.05亿元人民币,同比下降18.31%,毛利率低于客户端游戏,为65.44%,同比下降4.46%。

  对于移动端游戏收入同比下滑的原因, 电魂网络 在财报中称,这主要是由于当年公司在移动端游戏产品方面增加了广告投放总量,但受到了行业总体增长趋势放缓及公司产品周期等原因的影响所致。

  从地区来看, 电魂网络 2023年来自境内的营业收入为5.94亿元人民币,同比下滑9.36%,毛利率为80.63%,同比下滑2.68%。来自境外的营业收入为5100.93万元人民币,同比下降55.47%,毛利率也低于境内,为66.94%,同比下滑15.63%。

  而从游戏产品销售模式的视角来看,2023年,公司自营模式的营业收入最高,但同比出现了22.54%的下滑,毛利率达86.62%,同比小幅上涨0.42%;代理模式贡献的营业收入最少,毛利率也最低,2023年其营业收入同比下滑56.61%,毛利率为46.28%,同比上涨5.74%;联运及授权模式的营业收入同比增长22.32%,毛利率则同比下降16.54%。

  2023年, 电魂网络 的毛利率为79.55 %,同比下降3.65%。

  从成本费用端的情景来看,2023年 电魂网络 的销售费用较上年同期增加1441.51万元人民币,增幅为 11.71%,这主要是期内游戏推广费较上年同期增加所致。

  2023年, 电魂网络 的研发费用(占当期总营业收入的比重为22.31%)较上年同期减少3875.94万元人民币,减幅为20.42%。 电魂网络 方面表示,这主要是期内公司支付的人力成本较上年同期减少所致。

  值得注意的是,2023年, 电魂网络 旗下的《梦三国 2》电竞游戏还成了 杭州亚运会 的电竞竞赛项目。期内,公司多维度配合《梦三国 2》亚运赛事,《梦三国 2》也借助 杭州亚运会 的机会,让更多海外玩家关注到了这款游戏。

  据 电魂网络 介绍,除了上述的电竞赛事领域,公司的业务领域还包含H5游戏、VR游戏、主机游戏、单机游戏、APP平台、漫画等。目前运营中的游戏包含端游产品《梦三国 2》《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》《我的侠客》《野蛮人大作战》《华武战国》《工匠与旅人》等;源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》;VR游戏《瞳》等;H5游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包含《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。

  另外, 电魂网络 在财报中也提及了小游戏的发展机会。 电魂网络 方面在接受记者采访时称,2023年,公司已经在小游戏赛道进行布局,但对整体报表的影响暂时有限,公司财报中对此并未做具体披露,其表示“小游戏整体来说跟正常手游相比,单款流水相对体量小”。公司2024年小游戏业务依旧会正常推进,但重点还是老游戏的运营及年报提到的几款储蓄产品的上线工作。

  据 电魂网络 披露,其目前储蓄的产品有《野蛮人大作战 2》《螺旋勇士》《轮回契约》《江湖如此多娇》等。

  在线上业绩说明会中, 电魂网络 高管表示,2024年,公司将持续做好现有产品的运营与新游戏开发筹备上线工作,同时公司将合理引入外部优质产品。对于投资者问及的核心竞争力问题, 电魂网络 在财报中称,这包含深耕国风精品化 电子竞技 产品;拥有成熟的国风电竞赛事运营体系等。

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