21世纪经济报道记者蔡姝越上海报道
4月23日, 冰川网络 (300533.SZ)正式公布了2023年业绩报。从数据面来看,公司交出了一份营利双收的成绩单。
业绩报显示,公司全年营业收入27.83亿元人民币,同比增长36.01%,归母净收入2.73亿元人民币,同比大增112.05%,扣非净收入2.02亿元人民币,同增113.34%。
冰川网络 在业绩报中提到,2023年开年,公司就立下了“多产粮食,提升能效,有针对的立项、有目标的测试、有把握的投放,降本增效”的经营目标。报告期内,公司旗下卡牌类游戏产品在海内外获得较好成绩,传统产品也保持着较为正常的充值流水,从而带动了业绩的较好增长。
但就在不久前, 冰川网络 公开的2024年一季度业绩预告,直接击穿了公司2023年全年表现尚可的数据。
预告显示,Q1公司预亏3.67至5.23亿元人民币,同比骤降291.89%至373.46%,扣除非我们时常性损益后,亏损区间为3.73至5.32亿元人民币。这意味着,仅2024年第壹个季度, 冰川网络 就亏掉了过去至少两年挣得的收益。
在Q1预告已出的环境下,公司去年看似不错的业绩也未给当日二级市场激起太多波澜。截至收盘, 冰川网络 当日股票价格报18.41元,微涨0.55%。
境外营业收入大增177.13%,销售费用居高不下
公开信息显示, 冰川网络 于2008年建立于深圳,于2016年在深交所创业板挂牌上市。
从 冰川网络 旗下产品矩阵来看,MMORPG、放置卡牌是其主要研发领域。业绩报中披露的产品信息显示,报告截至报告期末公司运营的游戏数量为17个,新增游戏3款,目前在营产品包含《超能世界》 《X-HERO》《Hero Clash》《远征》《远征2 手游》等。
游戏作为 冰川网络 主要业务,在2023年增幅明显。数据显示,2023年公司 网络游戏 充值总收入约2.77亿元人民币,同比上年增长35.58%,占总营业收入99.63%。
其中, 冰川网络 的出海业务成了公司去年最主要的增长亮点。公司去年境外销售金额8.14亿元人民币,同比上年2.94亿收入大幅增长177.13%。
而 冰川网络 的出海主力,正是依靠买量素材“蜜蜂蛰狗头”出圈的《超能世界》(海外版命名为《Hero Clash》)。
据AppGrowing监测,在出海推广和本地化方面, 冰川网络 在六个海外市场进行分包发行,对《超能世界》营销点进行了不一样的设计:如在日本地区,发行方使用偏向二次元画风的素材来投放;韩国地区会结合一些影视或娱乐向的IP内容;北美市场则结合当地流行的脑力测试玩法;而在东南亚,则以猎奇视频作为主要吸睛点。
精细化投放的B面是买量成本的居高不下。2023年, 冰川网络 披露的销售费用为17.43亿元人民币,占总营业收入的6成以上,同比上年增长29.07%。关于费用增长的原因, 冰川网络 指出,主要为报告期卡牌游戏信息服务费增加。
在业绩报中, 冰川网络 披露的主要游戏基本情况显示,《超能世界》(对应版号ISBN 978-7- 498-09068-3)在2023年的收入为14.17亿元人民币,占游戏业务收入比例为50.89%,光是推广营销费便达到了8.49亿元人民币,占游戏推广营销费用总额的比率为53.86%,占主要游戏收入总额比例为59.85%。
一季度业绩暴雷,两年利润付诸流水
其实,买量费用过高的隐忧在去年上半年便已显现。财报数据显示,2023年上半年《超能世界》录得营业收入6.74亿元人民币,单款游戏占游戏业务总收入比重高达48.37%,成了 冰川网络 的营业收入支柱。
这时, 冰川网络 也对《超能世界》进行了大手笔的买量投入。单该款产品上半年营销费用便高达4.68亿元人民币,占营销总费用54.93%,占该游戏营业收入69.36%。受此影响,上半年公司销售成本骤增244.79%,金额达9.15亿元人民币。
从现实处境来看,即便是用大量副玩法制造增量作为营销卖点,《超能世界》也并未与市场上多数休闲游戏形成不同化竞争。与之相对的是,在副玩法买量策略被其它厂商复用后, 冰川网络 需要直面买量成本上升和转化率降低的双重挑战。
在种种因素的作用下,买量成本高企暗中埋下的雷,在2024年开年被完全引爆。
4月12日, 冰川网络 发布的一季报预告显示,Q1公司预亏3.67至5.23亿元人民币,同比骤降291.89%至373.46%,扣除非我们时常性损益后,亏损区间为3.73至5.32亿元人民币。
21世纪经济报道记者梳理 冰川网络 过去数年的业绩报后发现,若公司最终亏损落在区间上限,即3.67亿元人民币,则一季度亏损至少覆盖了公司过去两年(2022、2023年)的净收入。
对于亏损的具体原因, 冰川网络 在业绩预告中指出,受《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等游戏生命周期延长的影响,本期确认的收入减少。
同时,报告期内,由于公司对《X-hero》《Hero Clash》《TitanWar》《EpicWar》《Merge Topia》几款产品的投放力度较大,公司销售费用增长,造成运营成本增加。
值得注意的是,在今年3月,公司也向外传达了一点年内将在业务方向做出的调整策略。 冰川网络 孵化中心责任人在集团专访中就提到,今年团队会有偏重地进行全面探索。对于冰川擅长的妹子O、卡牌领域,小游戏带量结合不同品类玩法的探索,会有十分的偏重性;对于趋势品类,好比近两年的AI+游戏或应用,或小程序赛道,团队也会投入更多精力。同时,也将利用AI为业务赋能和探讨更多产品化场景。