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【二郎神】网络游戏获批量维持高位 - 连续8个月超百款

查看信息来源】   发布日期:1-23 0:57:16    文章分类:商业洞察   
专题:二郎神】 【网络游戏

  最近,国家新闻出版署公布了2025年1月份国产 网络游戏 审批信息、2025年进口 网络游戏 审批信息和游戏审批变更信息的审批结果。

  国产 网络游戏 审批信息显示,1月合计123款新游戏获批。其中,移动游戏59款,移动—休闲益智类游戏52款,移动兼客户端游戏7款、移动兼网页游戏2款和客户端游戏3款。

  多家上市公司相关游戏产品获批,包含 中青宝 的《天天数字大师》《异星战争》、 恺英网络 的《傲视群雄:群侠传》、 冰川网络 的《西游神魔榜》、 三七互娱 的《史诗大陆》、 吉比特 旗下雷霆游戏的《永恒余烬》等。

  2025年进口 网络游戏 审批信息显示,合计13款新游戏获批, 吉比特 旗下雷霆游戏出版的《森丘露营地》和 恺英网络 出版的《热血江湖:归来》等在列。2025年游戏审批变更信息显示,5款游戏信息发生变更, 巨人网络 出版的《五千年》变更版本。

  从游戏版号获批情况来看,2024年以来获批数量均处于高位,其中12月获批数量达到135款,创阶段新高。2024年全年获批游戏1319款,相比2023年的1009款,增幅达到30.72%。游戏版号从2024年6月开始,已连续8个月每月数量在100款以上。

  从国内游戏玩家来看,根据中国版协游戏工委数据,2024年末最新游戏玩家数量达到6.74亿人,创历史新高,相比2023年小幅增长0.06亿人。近年来,尽管每年游戏人数增幅大幅减缓,但仍处于一个增长状态。

   东吴证券 认为,当前游戏公司估值仍处于历史的合理中枢,对应2025年PE在15倍左右,看好各家新游戏储蓄充分,随着新产品逐渐上线,将造成收入、利润增量,对应每股收益将提升。平安证券表示,由于国家鼓励文娱消费政策的支持,游戏板块或将迎来新一轮产品周期。同时,在AIGC等技术加持下,游戏公司有望实现降本增效,看好行业头部游戏公司的运营表现。

  据证券时报·数据宝统计,截至1月21日,A股游戏板块已经有10家上市公司发布2024年业绩预告,整体经营还有待改善,以业绩预告下限统计,有8家公司出现亏损, 神州泰岳电魂网络 两家公司预计全年实现盈利。

  1月21日晚间, 神州泰岳 发布2024年业绩预告,公司预计全年实现归母净收入13.81亿元至14.91亿元人民币,同比增长55.66%至68.06%;扣非后净收入10.98亿元至12.08亿元人民币,同比增长32.44%至45.7%。 对于业绩增长, 神州泰岳 表示主要有两大原因:在游戏业务方面,《Age of Origins》和《War and Order》等主要产品持续在中国游戏厂商出海收入排行榜中位居前列,带动利润增长;同时公司在ICT运维、信息安全领域稳定发展,并在云服务、 物联网 、创新服务业务领域取得稳定增长。

   电魂网络 预计2024年实现归母净收入2100万元到3100万元人民币,与上年同期相比,同比减少45.46%到63.05%;扣非净收入500万元到750万元人民币,同比减少87.42%到91.61%。报告期内,公司收购的厦门游动网络科技游戏充值流水大幅下降,公司部分存量游戏流水同比下降也较多,对年度业绩发生一定影响。

  从净收入变动来看, 天娱数科 、*ST文投、 中青宝汤姆猫 同比减亏, 冰川网络完美世界游族网络 等为首亏。

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