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【AppLovin】开发不如营销?AppLovin拟剥离游戏业务

查看信息来源】   发布日期:2-22 2:52:00    文章分类:商业洞察   
专题:AppLovin

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  不久前,移动游戏营销公司AppLovin(APP.US)成为资本市场的“香饽饽”,其业绩超出市场预期,股票价格“水涨船高”。在营销业务大赚的同时,AppLovin却计划出售游戏业务,以专注于广告平台业务。

  AppLovin此举是当下游戏市场的缩影——在游戏行业增长放缓的今天,行业内的营销费用却不断攀升,游戏厂商在广告方面的竞争越来越激烈。数据显示,2024年上半年,中国主要上市游戏企业销售费用率均值再次上升,达到23.8%,销售费用率超过30%的企业数量也有所增加。

  AI技术的应用更是为游戏营销赋予了广阔的前景。广大 大数据 研究院责任人李磊向《中国经营报》记者分析称,AI不仅能帮助提高游戏投放效率,还能促使创意的迸发,“很多智能化投放平台,例如Applovin已经开始在投放阶段引入AI分析”。

  游戏营销业务增长

  2月13日,AppLovin股票价格拉升24%,达到每股471.67美元。截至2月19日,其股票价格已升至494.17美元/股。

  在Applovin的带动下,中国多家移动营销板块的企业应声上涨。2月13日,汇量科技(01860.HK)上涨12.6%,哔哩哔哩(09626.HK)上涨5.8%。

  Applovin的主要业务是为移动应用开发商获客,移动游戏市场是其主阵地之一。其官方网站介绍,该公司的使命是“帮助开发者与其理想用户之间建立深入联系”。2024年,其近七成收入来自广告业务。

  不久前,Applovin公布了超出市场预期的2024年第四季度业绩。在该季度,AppLovin营业收入同比增长44%至13.7亿美元,净收入同比增长248%达到5.99亿美元。其中,广告收入增长73%,达到近10亿美元。

  而对于移动游戏营销前景,Applovin也十分乐观。展望2025年第壹季度,该公司预计广告业务收入将进一步增长至10.3亿—10.5亿美元。

  Applovin的亮眼业绩得益于其高效的用户获取。2024年第四季度,该公司推动移动游戏安置量同比增长22%,且每次安置净收入同比增长了50%。

  根据市场调研公司eMarketer数据,2024年,美国移动游戏广告收入为74.1亿美元,预计到2026年将进一步增长至85.2亿美元。

  不仅如此,AI技术的应用也为游戏营销业务的发展添砖加瓦。AI在游戏营销中的应用早已屡见不鲜,国内买量游戏厂商,如 世纪华通 (002602.SZ)、 三七互娱 (002555.SZ)等,早已开启AI技术在游戏营销方面的布局。

   三七互娱 方面介绍称,其早在2018年便不断探索游戏工业化AI+应用,其推广运营端有“图灵”“量子”“天机”“易览”等中台产品。

   世纪华通 方面表示,AI目前已深度融入其游戏的代码研发、美术创作、质量检测、市场宣发、日常运营等多个环节中。

  AppLovin也是如此,该公司旗下AI驱动的AXON广告平台是其业务核心之一。记者了解到,AXON 2.0于2023年年初发布,利用机器学习和 人工智能 提供更精确的用户定向,可以根据用户偏好和行为,实现更精细的受众细分。

  在这项技术的影响下,游戏广告实现了更高的转换率。不仅如此,AppLovin还计划拓展业务范围,进军电商行业,将游戏营销业务的理论应用到更多领域。

  记者联系Applovin,就其进一步业务规划进行采访,截至发稿未获回复。

  行业增速放缓

  在营销业务赚得盆满钵满的同时,AppLovin计划作价9亿美元出售游戏业务,预计第贰季度完成交易。该公司总裁 Adam Foroughi在财报电话会议上表示,随着此次出售,AppLovin将转型为纯粹的宣传广告平台业务商。

  Newzoo《2024年全球游戏市场报告》显示,预计2024年游戏市场整体增长2.1%,其中移动游戏市场增长3%,与2023年相比略显逊色。

  在游戏行业增速放缓的情景下,游戏营销却变得“吃香”,中国游戏市场同样如此。

  2024年,国内游戏市场实际销售收入同比增长7.53%,与2023年相比有所放缓。而中国音像与数字出版协会《2024 中国移动 游戏广告营销报告》(以下简称《报告》)显示,2024年上半年,中国主要上市游戏企业销售费用率均值再次上升,达到23.8%,销售费用率超过30%的企业数量也有所增加。

  《报告》指出:“一方面,抬升的流量成本持续压缩企业利润,主要上市游戏企业中超50%的游戏净收入下降,使企业降本增效需求强烈;另一方面,小游戏赛道中,买量竞争愈发激烈, 三七互娱世纪华通 等布局较深企业的销售费用率均迎来增长。”

  2024年,小游戏市场规模增长99.18%,达398.36亿元人民币,其买量竞争也正在加剧。《报告》称,2023年1月至2024年11月,进行广告投放的微信小程序游戏数量整体显现明显上升趋势,越来越多的产品通过广告投放获取流量。

  李磊对记者表示,游戏行业进入存量市场后,游戏厂商和发行商会更加关注营销和广告内容,“现阶段,游戏行业发展似乎马上就要进入到瓶颈期,市场的整体增量放缓,将由‘蓝海’转向‘红海’。存量市场的最大特点是增幅小、竞争激烈。而游戏产品的竞争上,营销竞争也是最主要且最容易被发觉到的形式之一。”

  在传统印象里,游戏买量广告往往徒负虚名——玩家被广告吸引下载游戏后,我们时常发现游戏内容与广告所展现的不符。

  对于游戏营销将来的发展,李磊认为,随着竞争的加剧,和玩家的成长和审美提升,玩家对游戏广告的要求会越来越高,以往的套路或广告形式慢慢也会失效,游戏的口碑营销和其它深度内容营销也会更重要,“随着AI技术的发展,更多智能化投放平台或AI制作的宣传广告都会出现在市场上,届时优化师会更加重视于创意的表现形式。厂商也会更加重视产品的精细化”。

  关于AI技术对游戏营销造成的影响,李磊认为它不仅能提高广告投放效率,还能促使创意的迸发,“以往优化师面对海量的投放数据时,都会用上大量时间进行研究分析处理。AI强大的总结归纳能力很大水平上节省数据分析时间,让优化师和创意制作人员将精力放在创意打磨上”。

  “同时,AI视频和AI图片也能造成众多天马行空的内容。尤其是AI图片,迅速的出图效率能大规模地压缩素材的制作周期。AI广告视频也出现在很多手游广告中,目前形式仍然比较单一,可是对照半年前的视频内容,现在AI视频的显现效果也愈发优秀,将来的发展潜力值得关注。”李磊说道。

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