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【星邦互娱】游戏周报 - 2024游戏投资并购总额175亿美元 星邦互娱冲刺港股IPO

查看信息来源】   发布日期:3-3 11:14:39    文章分类:商业洞察   
专题:星邦互娱】 【IPO

  近期,游戏行业动态不断,多家公司注入AI力量,投资市场亦风云涌动。

  先来看本周行业动向,2024年全球游戏业投资并购总额175亿美元,2022年至2024年SteamDeck以近400万台主导全球PC游戏掌机出货量

  再来关注国内公司资讯,国内游戏厂商星邦互娱开启港股IPO, 盛天网络 发布盛天AI平台VRACE,计划推出社交语聊 机器人神州泰岳 2024年营业总收入64.52亿元人民币,净收入14.40亿元人民币,中旭未来与 恺英网络 子公司共同投资极逸公司。

  合规监管方面,韩国游戏公司DynamisOne因涉嫌泄露Nexon未公开游戏项目数据,遭首尔警察厅突击搜查。

  把目光转向海外,微软Xbox游戏工作室的《神鬼寓言》推迟到2026年发行;华纳兄弟探索公司关闭旗下三家视频游戏开发工作室;索尼市值攀升至日本企业第贰位,达1493.2亿美元;微软计划推出利用“Muse”开发的视频游戏。

  2024年全球游戏业投资并购总额175亿美元

  据市场分析公司 Digital Development Management (DDM) 发布的数据,2024 年的游戏投资和并购数据显示正在复苏和改善。2024年共有985 项投资,资金总额为 175 亿美元,与 2023 年的相比,投资额同比上升39%,交易量增长16%。

  全球PC游戏掌机累计出货量达600万台,SteamDeck占主导

  市场研究机构IDC最新发布的数据显示,2022年至2024年,全球PC游戏掌机的累计出货量已达600万台,SteamDeck以近400万台的出货量占据了这一新兴市场的主导地位。IDC预测2025年PC游戏掌机整体增长可能放缓,预计出货量约为193万台。

  星邦互娱启动港股IPO

  最近,游戏厂商星邦互娱递交招股书,拟于港交所上市。在招股书中,星邦互娱援引易观的数据表示,2023年,按小游戏客户支出计,其在所有 中国移动 游戏公司中位列第壹,市场份额为16.4%。

  招股书显示,星邦互娱2022年、2023年营业收入分别为56.75亿元、53.27亿元;毛利分别为17.37亿元、14亿元;期内利润分别为3.28亿元、1.97亿元;期内利润率分别为5.8%、3.7%。但在2024年,其营业收入数据迎来大幅下滑——该年前9个月公司营业收入为20.95亿元人民币,较上年同期下滑50.85%。

  南财点评:星邦互娱本身重点产品是仙侠、武侠类小游戏,相较于休闲类小游戏,此类RPG(角色饰演)游戏的用户规模相对有限,但平均客单价要更高,在小游戏这一品类中也属于相对较“重”的游戏类型。招股书数据也印证了这一点,其公布的《九州仙剑传》《天剑奇缘》两款重点产品,2024年前三季度每名付费用户平均流水为638和404元人民币。在很多小游戏厂商主要依靠游戏内广告进行盈利的环境下,吸引用户内购付费成为星邦互娱高流水的支撑所在。

  作为一款兼具小游戏研发灵活性和RPG游戏“重度”属性的厂商,前者面临激烈的市场竞争与高企的买量成本,后者则需要更强大的研发与运营提升沉醉感和用户黏性。对于上市求变的星邦互娱而言,势必要在二者之间艰难取得平衡,但如果能够摸索出独有的产品路径,也有望开辟“重度”小游戏这一颇为独特的优势赛道。

   盛天网络 发布自主研发的盛天AI平台VRACE

   盛天网络 正式发布其自主研发的盛天AI平台VRACE,标志着公司在 人工智能 领域的布局迈入全新阶段。目前,VRACE由三大核心集群构成,分别聚焦于美术、语音与文本生成领域。 盛天网络 透露,目前公司已接入DeepSeek相关能力,并结合旗下社交产品带带、给麦等,拟年内推出社交语聊 机器人 ,盛天旗下平台有望为玩家提供全天候陪伴式互动服务。

   神州泰岳 2024年营业总收入64.52亿元人民币,净收入14.40亿元

   神州泰岳 发布2024年度业绩快报。数据显示,公司营业总收入64.52亿元人民币,同比增长8.21%;净收入14.40亿元人民币,同比增长62.35%。 神州泰岳 表示,主要得益于游戏业务利润增长、软件和信息技术服务业务稳定发展,和美元利率和汇率稳定造成的利息收入和汇兑损益。

  中旭未来与 恺英网络 子公司共同投资极逸公司

  香港上市公司中旭未来发布公告,旗下专注于AI业务的子公司香港远达未来与中国知名游戏企业 恺英网络 子公司杭州恺兴网络科技正式签署合作备忘录,聚焦AI游戏业务开发,共同投资极逸公司,中旭未来此次将以货币出资1000万元持有极逸公司10%的股权。

  韩国游戏公司DynamisOne因泄露Nexon未公开游戏数据遭突击搜查

  韩国游戏公司DynamisOne因涉嫌泄露Nexon未公开的游戏项目数据,遭到首尔警察厅产业技术安全调查小组的突击搜查。DynamisOne由前Nexon《蔚蓝档案》团队的核心成员于2023年4月建立,同年9月推出的首款游戏《ProjectKV》因与《蔚蓝档案》高度相似引发剽窃争议,最终在舆论压力下宣布终止开发并道歉。

  微软《神鬼寓言》推迟到2026年发行

  微软Xbox游戏工作室责任人CraigDuncan在官方播客节目中宣布,原定于2025年发行的《神鬼寓言》将推迟到2026年。由PlaygroundGames开发的这款新作,预计将在2026年登陆XboxSeriesX|S、PC和XboxGamePass。

  华纳兄弟探索公司关闭旗下三家视频游戏开发工作室

  据媒体透露,华纳兄弟探索公司(WarnerBrosDiscovery)宣布,关闭旗下三家视频游戏开发工作室,PlayerFirstGames、WarnerBros.GamesSanDiego和MonolithProductions,此举旨在提升其游戏业务部门盈利能力。同时,MonolithProductions开发的《神奇女侠》游戏项目也将随之终止。

  索尼市值攀升达1493.2亿美元位于日本企业第贰

  索尼公司市值已攀升至日本企业第贰位,达到1493.2亿美元,仅次于市值2316.9亿美元的丰田汽车。2024财年第叁季度财报显示,索尼游戏业务收入大幅提升,成为推动公司整体市值增长的关键因素。三菱日联金融集团以1464.6亿美元的市值位列第叁,而任天堂则以897.8亿美元的市值位列第十。

  微软计划推出利用“Muse”开发的视频游戏

  2月24日消息,据了解,最近,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)透露,公司计划推出一系列利用最新生成式 人工智能 模型“Muse”开发的视频游戏,这是一款能够生成“游戏视觉效果、控制器动作,或两者兼有的生成式AI模型”。

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