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【未成年人】网易庞大智 - 游戏行业最大的风险,是只敢做被验证过的东西

查看信息来源】   发布日期:7-30 17:25:00    文章分类:商业洞察   
专题:未成年人】 【游戏行业

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  7月30日,2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行,网易公司副总裁庞大智在论坛讲话中表示,中国游戏行业亟须从“微创新”转向更高维度的“原创力”。

  音数协游戏工委近日发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;其中自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。

  从行业发展趋势来看,中国游戏产业在过去二十几年间完成了体量上的蜕变,靠的是务实的本地化创新和不断提升的工业化研发能力;但当行业进入成熟阶段、玩家审美大幅提升时,以往的微创新空间正在缩小,行业对更高维度“原创力”的切实需求得以突显。

  “原创的本质,是对前人未曾实现过的体验的极致追求,也是推动行业从‘规模增长’迈向‘质量引领’的关键。”庞大智对此表示。

  在他看来,今天的开发者拥有了空前绝后的研发条件:AI工具不断进步,跨端引擎日益成熟,全球社区让开发者与玩家之间的连接越发紧密。但再高效的工具,也无法取代做游戏最核心的东西——创意愿景。

  “原创类似‘琢玉’,要挖掘原创基因,敢于踏入‘文化无人区’,寻找那些没有被过度消耗的非共识领域。”庞大智表示,以网易《燕云十六声》为例,该产品没有选择西游、三国这样的普通化题材,而是选择了五代十国这段鲜有游戏作品涉足的历史时期;在玩法上也木有套用已经有的传统设计框架,而是把开放世界的体验选择交给玩家,让单人沉醉与多人社交互不打扰。

网易公司副总裁庞大智

  这些非共识的产品决策,最终在国外市场得到印证——网易2026年一季度财报显示,随着海外版本更新,《燕云十六声》全球用户数和收入再创新高,登上Steam全球畅销榜第贰位,成为文化出海的标杆案例。

  庞大智援引海外玩家的反馈表示,一些玩家虽然不完全了解那些具体的历史事件,但这并无妨碍他们感受到主角的成长。跨越文化壁垒的关键,最终还是硬核的品质、丰富的内容和扎实的玩法,有风格、有记忆点的原创能够打开细分品类市场,并沉淀为长青IP。

  谈及品质,庞大智坦言,行业里有一个残酷的共识——“没有人能在产品上线前保证它的成功”。面对市场的不确定性,唯一可控的就是苦修内功、不断打磨品质、精雕细琢,直到跨过自己最挑剔的审美门槛,才有资格去感动中国甚至全世界的玩家。

  展望未来,庞大智表示,会有更多中国游戏企业以精心雕琢的产品赢得全世界玩家的认可,而这靠的不会是既有框架里的微创新,而是真正有温度、有深度的原创。

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