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【游戏版号】-反捞女-主题游戏火爆出圈 真人互动影游-捞金-空间几何

查看信息来源】   6-25 14:38:30  

  不久前,一款在广州取景实拍、名为《情感反诈模拟器》的真人互动影游走红出圈。记者了解到,该游戏原名《捞女游戏》,上线后因为各种争议而改名,但同时游戏销量也不断攀升,连续多日成为Steam平台热销榜榜首,初步估计销售金额已超2000万元人民币。

  从刚开始的争议不断到如今成为行业焦点,《情感反诈模拟器》不仅让玩家沉醉其中,更促使行业深入思考国产真人互动影游的现状与未来。

  情感反诈游戏登顶热销榜

  6月19日,一款名为《情感反诈模拟器》的真人互动影游在Steam平台上线。

  作为一款叙事性极强的真人互动影游,《情感反诈模拟器》的核心亮点在于取材真实的情感诈骗案例,为玩家造成强烈的情感共鸣,加上精尖的制作水平和较低游戏价格,上线后受到玩家广泛喜爱和好评,连续5日排名Steam畅销榜榜首。

  根据Steam在6月24日发布的单周热门榜中,《情感反诈模拟器》仅次于免费的《反恐精英2》和《绝地求生》位列第叁,并且在当周新上榜游戏中位列第壹。

  同时,根据游戏数据平台SteamDB显示,截至6月25日0时,《情感反诈模拟器》仍在热门榜中位列第壹。根据SteamDB估算,该游戏已售出超68.1万份,营业收入约340万美元;如果根据国内目前29.04元的折扣价算,其销售金额则在2000万人民币左右。 图片

  另外,截至6月25日1时,《情感反诈模拟器》在Steam上的玩家评论数达到2.29万次,好评率为96%。在国产真人互动影游产品中,仅次于2019年1月上线的《隐形守护者》和2023年10月上线的《完蛋!我被美女包围了!》,两者评论数分别为4.46万次和3.58万次,好评率均高于90%。 图片

  值得强调的是,根据SteamDB显示,《情感反诈模拟器》24小时峰值在线人数超8万人次,而2023年火爆出圈的《完蛋!我被美女包围了!》,24小时峰值在线数为6.54万次。换而言之,《情感反诈模拟器》首发烧度已高过当时堪称“行业奇迹”的《完蛋!我被美女包围了!》。 图片

  原名《捞女游戏》,上线后火速改名

  为何这款以“情感反诈”为主题的游戏让玩家这么“上头”?

  “用游戏的形式,来向玩家流传情感反诈内容,这绝对是现在最快速、最新颖的形式”,B站知名游戏站长“帅桃游戏”对南都记者说:“就我个人而言,非常喜欢也期待更多类似的题材影游,能够让玩家娱乐的同时,也能有更多的收获和感悟”。

  不过,在行业分析师张书乐看来,作为真人互动影游的《情感反诈模拟器》除了本身具有影视的现实表现力,同时具有极强的话题争议性。“这款游戏的走红,本身是制作人团队先期在游戏设定中预设话题,并在游戏上架后引爆话题,形成争议的结果,有较为明显的炒作意味”。他表示,这和相关制作人过去的影视经历和各种营销套路密切相关,“本质和早前互动影游出圈惯常采取的‘擦边’营销与内容的打法一致”。

  其实,这款游戏上线之初曾用名《捞女游戏》,上线前后曾在社交媒体引发争议,在上线不到48小时改为现用名。帅桃游戏表示,游戏改名后不仅更贴近游戏主题,也能淡化对一些内容的争议。

  “这款游戏作为一款叙事性极强的真人互动影游,取材真实发生的情感诈骗案例,引发了很多年轻人的情感共鸣,进而获得很好的市场成绩”。“游戏干线”开创人、行业分析师陈光龙对南都记者说,有人疑问游戏剧情是否完全真实,担忧游戏为了增加戏剧性而虚构或扭曲了实际的诈骗情节。“其实,虽然游戏会对案例进行一定的艺术加工以增强游戏性,但基本的诈骗手法和逻辑都是基于现实的”。不过,他也认为,制作团队需要在保证寓教于乐的同时,通过适当的形式向玩家说明内容的创作来源和可靠性基础,以此减少误解。

  “留给小厂的空间已不多”

  值得强调的是,据南都记者初步统计,今年以来,已经有超过30款的真人互动影游上架。对照去年同期,数量上基本持平,但据长期从事此类产品测评的帅桃游戏表示,目前留给实力较弱的小厂入局空间已不多,“垃圾小厂现在都害怕碰,留下来的都是相对精湛的企业和团队”。

  题材方面,恋爱模拟类仍然是真人互动影游的主流,但悬疑类、刑事题材,和古装风格等作品明显增多。其中,芒果TV出品了名为《法医探案团之碎嘴小诗》的法医题材作品,中国儒意旗下的儒意景秀出品了以缉毒警故事为内容的《晨昏线》。 图片

  帅桃游戏对南都记者表示,今年上半年的国产互动影游市场,可以说对照去年已经明显有所改善,“不仅是游戏的题材越来越符合大众口味,也不再是单一的恋爱元素。古风古装影游与反映现实题材影游,现在成为热门趋势”。

  不过,在张书乐看来,虽然国内有许多厂商仍在试水真人互动影游,并且有此前大热的互动影游开发续作来形成IP延续,但整体而言,真人互动影游的垂直性太强,营业收入场景也由于其单机游戏特征而更多靠短时销量冲刺,“加上其话题容易跑偏、带有一定负面风险,其实其实不是主流游戏大厂的目标所在。因此,真人互动影游其实其实不是游戏产业的发展重点”。

  南都记者发现,从2019年的《隐形守护者》到2023年的《完蛋!我被美女包围了!》,再到2024年的《美女,别影响我学习》和《命运游戏》,和如今的《情感反诈模拟器》,国产真人互动影游近年来不时有佳作出现,其中不乏其它赛道的知名企业跨界尝试。 图片

  然而,与主流游戏类型相比,其市场份额与影响力相对有限。以2024年国产3A单机大作《黑神话:悟空》为例,该游戏去年8月底发售直到今天,Steam销量已突破2300万份。另外,根据SteamDB上的估算,腾讯去年12月发售的射击类游戏《三角洲行动》仅在Steam上的销量便已破千万。与之相比,即便是收获市场与口碑、被当作行业模板的《完蛋!我被美女包围了!》,游戏正传自2023年10月底上线直到今天,SteamDB上的估算销量约260万份左右。

  同时,由于真人互动影游价格多在50元以下,并且几乎全是一次性购买,因而在营业收入动辄以亿计的传统游戏行业中,盈利能力不足。捷克出品的《天国:解救2》是一款在国内相对冷门的中世纪题材游戏,该游戏今年2月上架Steam,直到今天销量约在250万份左右。不过,根据其国内228元的价钱来算,其总销售金额已接近6亿元人民币。相比之下,销量约40万份的行业佳作《美女,别影响我学习》营业收入额不到1500万元人民币,爆款《完蛋!我被美女包围了!》销售总额也只是破亿元人民币。

  其实,张书乐认为,《情感反诈模拟器》的出现,反映的是传统影视业在进入发展瓶颈,面对票房困局和微短剧压力时,正在探索通过跨界游戏赛道来“捞金”。他说,从本质来看,真人互动影游是用游戏的形式来显现更具有互动感、沉醉感的影视作品,其在编剧、剪辑、拍摄甚至更多方面,都更适合影视业跨界,而这是更偏重于“二次元”的游戏产业所不具备的功底。

  真人互动影游需突破哪些瓶颈?

  “国产真人互动影游假如不能真正在互动上解锁更多形式,就只会继续保持‘多结局点映’的小众状态”,张书乐认为,尽管目前“美女”“恋爱”等话题的真人互动影游更容易引发关注,但就互动性和游戏性而言,其真实的爆发点应该是在悬疑类之上。“但真人互动影游的游戏属性很弱,玩家大多只是在做选择题,缺少更多体验可能,也无法真正操控角色”。

  陈光龙也持有相似观点。他说真人互动影游虽然定义为“游戏”,但其实更像是一部电影,线性叙事明显,“游戏首要的是好玩,而非好看!这就要求互动影游有更多互动,甚至超越互动的玩法”。

  值得强调的是,陈光龙与张书乐都认为,要在真人互动影游中实现更丰富的玩法,还需要处理很多技术、策划等方面的困惑。陈光龙说:“随着AI技术的发展,未来网状叙事、多结局剧本可能会打破互动影游可玩性的约束,成为真正符合玩家期待的游戏类型”。张书乐则认为未来或许要AI原生游戏突破技术瓶颈,“通过深度思考来辅助玩家操控角色,并且从单机游戏中跳出来,变成探案网游,不断创造新的故事线,增多可选项、增大悬疑性,才能打破当下靠美女幌子、社会话题简单诱惑玩家购买的瓶颈”。

  不过,在分析师们看来,《情感反诈模拟器》也对真人互动影游行业提出了新的要求。帅桃游戏对南都记者表示,精湛的拍摄与剧本、正向的内容和流传,这都是现在国产互动影游的发展的必备条件,“这个市场想要良性发展,就务必要符合大众口味,同时最好还能引起社会共鸣”。陈光龙则表示:“精准挖掘大众槽点,尤其是叙事性的互动影游,抓住热点、解构热点、挖掘槽点尤为重要”。 图片

  “甭管是影视还是游戏,都是现实生活的投影。如果对现实中的一些社会问题进行还原、放大并戏剧化处理,符合游戏作为‘第九艺术’的定位,也更容易拉近游戏和玩家之间的距离”。张书乐表示,真人互动影游产品由于是真人出演,就较之常规游戏更具有戏剧冲突的表现力,的确可以通过反映某一问题、引发社会关切来达成其作为艺术作品的社会价值,“前提是针砭现实,要正能量、不擦边、不刻意激化社会矛盾”。

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