商业洞察
【第三季度】B站三季度营收76.9亿元,但移动游戏业务成唯一下滑板块
【查看信息来源】 11-14 18:27:27
11月13日晚间,哔哩哔哩(下称“B站”)公布了截至2025年9月30日第叁季度未经审计的财务报告。
三季度,B站净营业额总金额达76.9亿元人民币,同比增加5%;净收入达4.69亿元人民币,去年同期为净亏损7980万元人民币,成功结束亏损实现盈利;经调整净收入达7.86亿元人民币,同比增加233%。另外,B站持有现款及现金等价物为121.01亿元人民币,同比增长18.07%。
自2024年三季度实现季度盈利后,B站已连续五个季度迎来营业收入增长。具体来看,增值服务和广告仍然是B站营业收入的支柱。其中,增值服务业务营业额为30.2亿元人民币,同比增长7%,占营业收入比例为39%;广告业务营业额同比增长23%至25.7亿元人民币,占营业收入比例为33%。
同日晚间,在B站2025年Q3业绩会上,B站副老总兼首席运营官李旎介绍,第叁季度广告贡献前五的行业分别是游戏、网服、数码家电、电商和汽车,未来公司会用成功模式去适配食品、饮料、宠物、母婴、美妆、鞋服等垂直行业,“我们预期在大快消领域,未来会有一波新客户和预算”。
李旎还透露,今年“双11全球购物狂欢节”期间,B站广告同比增长约30%,客户数同比增长超过100%。同时,在“双11全球购物狂欢节”促销期间,B站为所有行业造成的平均新客率是55%,钟表饰品、家庭日用品、食品饮料、美妆等行业的新客超过60%以上。
需要谨防的是,广告业务保持强劲增长之际,B站高歌猛进的移动游戏营业额有所放缓,成为本期唯一下滑的业务。
三季度,B站移动游戏营业收入额为15.1亿元人民币,同比减少17%。同时,拉长时间线来看,2024年第叁季度—2025年第叁季度,其移动游戏单季收入分别为18.2亿元、17.9亿元、17.3亿元、16.1亿元、15.1亿元人民币,环比呈下滑趋势。
不过,B站在财报称,报告期内游戏业务下滑主要由于《三国:谋定天下》(下称“《三谋》”)去年同期推出,业绩基数较高。B站老总兼总裁陈睿在业绩会上表示,《三谋》是B站现在最重视的游戏之一,Q3的表现符合预计,“我们期待能把《三谋》做成一个长期健康运营的产品,因为我对《三谋》提的目标是五年以上的长线运营。所以现阶段,我们会更关注玩家的体验和游戏的平衡性。”
值得强调的是,B站上个月在单机游戏市场跑出了一匹黑马。10月16日,B站发行了一款卡通画风的俯视角射击游戏——《逃离鸭科夫》。B站官方披露,该游戏全球的总销量已经超过了300万份,同时在线人数达到了30万,Steam好评率达到了96%。
结合公开资料及玩家反馈来看,《逃离鸭科夫》的主要玩法为玩家饰演自定义鸭子角色,每局游戏中进行搜索物资、缔造藏身处、提升战力等环节,最终实现生存目标。不同于其它“搜打撤”游戏的是,该游戏为PvE单机游戏,目前没有联机、竞技要素,玩家的主要目标在于通过积累资源,升级成长,从而去挑战更高难度的地图和“BOSS”,完成超过50小时的主线任务以建造星际飞船逃离“鸭科夫星”。
“我们应该很有可能可以冲击‘国产单机历史第贰’的好成绩。”陈睿在业绩会上透露,《逃离鸭科夫》目前只有PC单机,后续公司计划启动主机移植和手游项目。
B站还在三季报中披露多项用户数据。三季度,其日均活跃用户为1.17亿,同比增长9%;月均活跃用户为3.76亿,同比增长8%。同时B站三季度月均付费用户创下新高,同比增长17%至约3500万。
陈睿表示,大会员是付费用户增长的主要驱动力。在他看来,从长远来看,用户付费增长本身就是一种趋势,“第壹个因素是我们用户年龄在增长,这对toB广告价值和toC付费价值都会有增进;第贰,我认为长期坚持创作的UP主会成为IP,能够让用户愿意为他付费;第叁,对于年轻的用户而言,为自己喜欢的内容付费就是一种趋势。”